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El Trovatón…4a. Entrega julio 26, 2009

Posted by sandunguero in Blogroll.
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Nuevamente reapareciendo con el Tovatón, trayendoles unos muy buenos enfrentamientos, espero los disfruten tanto como yo y en la parte inferior de los videos mis respectivos comentarios de cada uno de ellos.

Keesha Vrs. Lily Jeannette

Primer enfrentamiento de trovatón que veo, la verdad es bueno que las mujeres del género también incursionen en estos temas. Realmente sorprendido por el talento de ambas para la improvisación, de las mejores tiraderas que he visto definitifavamente, muy pareja, ambas lo hicieron bien, esta vez declaro UN EMPATE!.

Gocho Vrs. Edwin García

Otro muy buen enfrentamiento, la verdad Gocho me sorprendió bastante, acepta que no es bueno en la improvisación pero la verdad para decir que “no es bueno” lo hizo muy bien realmente, mejor que otros que “dicen ser buenos improvisando” (aló Chezina). Edwin se defendió muy bien y lanzó buenas pedradas a Gocho; ambos le tiraron a sus géneros musicales pero con respeto, siguiendo el concepto del programa. Declaro UN EMPATE! (de lo mejores que he visto).

Berto (Trébol Clan) Vrs. Edgardo Delgado

Un trovatón de bajo perfil, no uno excelente pero si con un nivel regular que siempre vale la pena escuchar. La verdad Berto (parte del dúo Trebol Clán) quedó a deber mucho, al inicio intentó cantar al estilo de la trova pero le quedó muy grande, su nivel subió hasta la mitad de la improvisación cuando ya empezó a improvisar con el estilo del reggaetón (aunque aceptó que tampoco su fuerte es improvisar). Definitivamente Edgar dio más duro en esta tiradera, sus improvisaciones y versación fue de mejor nivel, solo queda decir TRIUNFO PARA LA TROVA.

Rey Pirin Vrs. Humberto Martínez

Esperaba mucho más de un Old School como Rey Pirin, la verdad el joven Humberto si le metió mejor a las rimas y la improvisación, a momentos fue que Pirin tuvo algunos aires de creatividad, pero también, por varias de sus frases no rimaban absolutamente nada, fue un trovatón de bajo perfil, pero a mi parecer TRIUNFO PARA LA TROVA.

Rakim y Waldo Torres

Esto no es un “versus” esta es una improvisación en conjunto entre Rakim y Waldo Torres (ambos ya habían participado de esta actividad y lo realizaron excelentemente), para este día Waldo Torres le daba la revancha a Don Chezina (aka “don gallina”), pero este con temor a volver a salir barrido por Waldo no se presentó a dicha revancha. Rakim que andaba por el programa se ofreció a participar de la improvisación (también jugó un poco el hecho que Chezina hacía poco tiempo le había tirado a Rakim), ya que Waldo lo iba a hacer solo. Solo queda decir que nuevamente ambos lo volvieron a hacer muy bien, y le tiraron con todo a Chezina, se mofaron de la única participación que ha tenido y no creo en lo personal que Chezina quiera aparecerse nuevamente por La Mega XD. TRIUNFO PARA AMBOS GENEROS!.

Mírame Fíjamente julio 18, 2009

Posted by sandunguero in Blogroll.
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Desde hace un tiempo he querido compartir este Vallenato, la verdad su letra me gusta mucho (y el ritmo no se diga :D), ya tengo un buen rato de conocer tan buena melodía.  La primera vez que la escuché fue de la voz del vallenatero Vetto Galvez (en un performance dentro de una telenovela colombiana, que posteriormente la grabó para uno de sus albums).

Tiempo después me enteré que la letra de la canción pertenece al autor Tobias Enrique Pumarejo y es considerada como uno de los mejores vallenatos de Colombia y que ha sido interpretada por muchísimos cantantes de dicho género musical.

Aprovechando la publicación, dedico esta canción a una mujer muy Linda, que hace cumplir lo que en su letra la canción expresa, estoy seguro que ella verá esta publicación (Curu Ni Ye).  Hago la invitación a todos los que lean esto que se tomen el tiempo de escuchar las 4 adaptaciones (y hay muchas más) que se forman parte del post, espero les guste.

Esta es la letra de la adaptación de Vetto Galvez:

Mírame fijamente hasta cegarme,
Mírame con amor o con enojo,
Pero no dejes nunca de mirarme,
Porque quiero morir bajo’e tus ojos. (bis)

Cuando me miras subo a los cielos,
Porque tus ojos son dos estrellas
Que me iluminan cual dos luceros
El caminito de primavera.

Mírame fijamente hasta cegarme,
Mírame con amor o con enojo,
Pero no dejes nunca de mirarme,
Porque quiero morir bajo’e tus ojos. (bis)

Esos ojazos me enloquecieron,
De tal manera con su mirar,
Que ya no puedo vivir sin ellos
Y eso me obliga siempre a cantar.

Mírame fijamente hasta cegarme,
Mírame con amor o con enojo,
Pero no dejes nunca de mirarme,
Porque quiero morir bajo’e tus ojos. (bis)

Audio:


Adaptación de Vetto Galvez

Videos:


Adaptación en guitarra de Vetto Galvez en la telenovela “La Costeña y El Cachaco”


Adaptación de Michel Torres y el rey vallenato Juan José Granados


Adaptación de Silvestre Dangond

Curu Ni Ye

Manual Tipo “Mickey Mouse” Para Jugar Scrim en Counter Strike julio 17, 2009

Posted by sandunguero in Blogroll.
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Desde hace ya un buen tiempo quería publicar este pequeño manual de como jugar Counter Strike, en su modalidad Scrim.  Hace aproximadamente un año me volví un fánatico más de este increible juego; antes de iniciarme en el CS mi experiencia con los FPS era casi nula, puesto que no sabía controlar los modelos de este tipo de juegos (pero quizá era porque no me había dedicado a tratar de jugarlos).  Tanto así que ahora entre varios amigos de la universidad formamos nuestro clan, llamado ALCOHAEDA (en honor a los terroristas y a los bebedores XD), en futuras entregas les comentare a detalle la historia de este tremendo clan.

Ya sin tanto palabreo acá les dejo el manual del autor “You Jen” (aka “El Pibe Del Counter”), quien me permitió publicar en mi espacio su pequeño manual.

Manual Tipo Mickey Mouse de Scrim en Counter Strike

Primero que nada, igual que todos los demás manualitos, si ya saben,…………, bien por ustedes, para los que no, ahorita les voy a explicar cómo es que se juega Scrim, después les explico las reglas, y luego les explico la configuración del server, para que no hayan malos entendidos.

¿Cómo Jugar Scrim?

Al inicio, se juega un mapa de calentamiento [3d_aim_dust2] con un máximo de 7 minutos.  El orden de los equipos no alterará nada, seguido del mapa de calentamiento se juega el Scrim como se explica a continuación.

Para empezar a jugar Scrim, tienen que estar los dos equipos iguales, eso significa el mismo número de integrantes de CT q de T, (CT = Counter Terrorist, T = Terrorist) eso es en torneos, para juegos amistosos, se pueden poner de acuerdo los teams, para que un team tenga como máximo 2 integrantes mas (que es lo que soporta el comando mp_autoteambalance 0).

El Scrim consiste en jugar un mapa 2 veces, vamos a suponer que el clan CMH está jugando contra el clan PATOS, entonces en el primer mapa se juegan 15 rounds siendo los CMH Ts, y los PATOS CTs, luego ya jugados los 15 rounds, se vuelve a jugar el mismo mapa, pero esta vez invertidos los teams, esto quiere decir que esta vez los CMH CTs y los PATOS Ts, pero esta vez se juegan los rounds necesarios para q gane un team, hasta un máximo de 15 rounds.  Esto quiere decir, que suponemos que en el primer juego quedaron CMH 9 vrs. PATOS 6, (ojo, q si se dan cuenta se jugaron 15 rounds, CMH gano 9 y PATOS gano 6), en el segundo juego (el invertido) CMH solamente tiene que ganar 7 rounds mas, para llegar a 16 rounds ganados, o los PATOS tendrían que ganar 9 para empatar a los CMH.

El primer equipo que gane 16 rounds gana el Scrim.  Si por alguna razón, lo cual es realmente poco probable, que un Scrim queda empatado, se juega la misma modalidad pero esta vez de 3 rounds. Esto quiere decir que se juega el mismo mapa 3 rounds, seguido del mismo mapa pero esta vez con los teams invertidos otros 3 (o los necesarios para que un equipo llegue a 4 para ganar).

Para los juegos amistosos, se juegan 3 mapas, de_dust2, de_nuke y de_inferno; en ese orden, el team que gane 2 de 3 gana el duelo.

Espero que les haya quedado claro cómo es que se juega el Counter‐Strike tipo Scrim, por favor si algún día lo juegan, pónganse de acuerdo con su team y el otro, que team va T y que team va CT, y automáticamente, cuando el server repita el mapa porque se acabaron los primeros 15 rounds, escoger el otro equipo, para evitar cualquier molestia, ya q si el team no tiene orden para poder escoger un simple equipo y luego escoger el otro, es casi imposible que ese team sea capaz de ser ordenado a la hora de jugar, lo único que se pide a la hora de jugar tipo Scrim es orden.

Reglas de Scrim (Según LGC, Liga Guatemalteca de CounterStrike)
Las reglas del tipo Scrim son muy sencillas, si su team rompe alguna regla, según sea el grado, se pueden dar desde warnings, hasta perder por default el encuentro.

  1. Definición de partido: un partido comenzara cuando un equipo con su totalidad de integrantes se encuentre del lado “Terrorist” y el otro equipo en su totalidad del lado “Counter Terrorist”.  En caso de que un equipo esté listo pero al otro le hace falta integrantes se dará un tiempo de 10 minutos para que estén completos; de lo contrario se dará por ganado el mapa al equipo que este completo.
  2. Si al cabo de 10 minutos ninguno de los dos equipos está listo se dará por concluido el partido y pierden ambos equipos.
  3. En caso de que algún jugador “LAGUEE”, continuara el encuentro, otorgándosele 5 minutos de gracia al equipo que le falte el jugador para que consiga el reemplazo.
  4. Solamente se permitirán 7 Jugadores por Equipo; [5 Titulares; 2 Substitutos]. (Omitir para los amistosos, depende de cómo se pongan de acuerdo los Equipos, lo que si pueden tener son 2 substitutos siempre).
  5. Las sustituciones pueden realizarse antes del inicio de un partido o bien durante el momento en el que se invierte la condición de “Terrorist” y “Counter‐Terrorist”. A excepción de la Regla del LAG.
  6. Es permitido utilizar VOIP [Ventrilo o TeamSpeak]. (Son servicios para comunicarse por medio de micrófono con su team).
  7. Es ilegal plantar la bomba en lugares escondidos o en áreas no comunes.
  8. Solo los capitanes del equipo tienen permitido usar el chat público “say” (messagemode1 que es la tecla Y) durante el partido.  Esta regla también es aplicada para los participantes que sean eliminados o abatidos. El uso del “say” por cualquier participante será advertido, y en caso de tener que reiterarse la advertencia el admin podrá dar por perdido el partido al equipo que incurriese en la mencionada falta.  Esta permitido utilizar el “say_team” (Messagemode2 que es la tecla U) durante el partido. (Para hablarle al admin, se prohíbe hablarle al otro equipo).
  9. No se permiten modelos de otras versiones que no sea Counter Strike 1.6.
  10. No se permiten scripts o mods (Cheats ó Keybidings), solamente pueden jugar con la versión default de Counter‐Strike 1.6.
  11. No se permiten usar Tactical‐Shields [escudos]; si por algún error algún jugador lo compro lo tendrá que lanzar a la esquina de su base y no ser tomado por ningún otro integrante del team, o del otro team.
  12. Se permiten los Sprays Personalizados siempre y cuando cumplan con lo siguiente:
    ‐ No Racistas.
    ‐ No Ofensivos.
    ‐ No Pornográficos.

Son reglas sencillas, así que no creo q no las puedan seguir. ;‐)


Configuración del Server (Configuración de los rounds)

Aquí les va la configuración del server que c utiliza para evitar malos entendidos, ya que es diferente de cómo se juega normalmente.

Hay “Buy Time” de 0.25 mins., normalmente se juega con 1.5 mins. El “Buy Time”, es el tiempo disponible que tienen para poder comprar armas, bombas, etc., (Cuando entran al menú de compra con B).

El “C4 Timer” ahora es de 35 segs., normalmente se juega con 45 segs., el “C4 Timer”, es el tiempo en que explota la bomba plantada por los terroristas.

Hay “Freezetime” de 15 segs., normalmente se juega con 6 segs, o sin “freezetime”.  El “Freezetime” es el tiempo en que uno no se puede mover cuando inicia el round, para poder chatear con el team, comprar, y prepararse para el round.

El “Friendly Fire” esta activado, esto significa que si le disparan a un integrante de su team, se lo pueden llegar a quebrar.

El “Round Time” ahora es de 1.75 mins, normalmente se juega con 5 mins.  El “Round Time”, es el tiempo que tienen los terroristas para poder poner la bomba y que explote, o si lo quieren ver de otra manera, es el tiempo que tienen los Counters para evitar que exploten la bomba.

Y el “Start Money” es de $ 800, normalmente se juega con $ 16,000.  El “Start Money” es la cantidad de dinero con la que se inicia, por la poca cantidad de dinero, se inicia a pura pistolita.

Muy bien, esto es todo lo que deben de saber para poder jugar Scrim, solo acuérdense de el juego se basa en rounds ganados por EQUIPO, no por persona, esto quiere decir que los stats pelan, pueden ganar en stats pero lo que importa es que gane el EQUIPO, así que hay que contar con estrategia para poder jugar Scrim.

Cualquier duda, consulta o comentario, estamos a la orden y esperamos que se animen a jugar el mejor FPS del mundo!

Counter‐Strike RLZ!!!!!!!!!

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Desde hace ya un buen tiempo quería publicar este pequeño manual de como jugar Counter Strike, en su modalidad Scrim.  Desde hace aproximadamente un año me volví un fánatico mas de este increible juego; antes de iniciarme en el CS mi experiencia con los FPS era casi nula, puesto que no sabía controlar los modelos de este tipo de juegos (pero quizá era porque no me había dedicado a tratar de jugarlos).  Tanto así que ahora entre varios amigos de la universidad formamos nuestro clan, llamado ALCOHAEDA (en honor a los terroristas y a los bebedores XD), en futuras entregas les comentare a detalle la historia de este tremendo clan.

Ya sin tanto palabreo acá les dejo el manual de autor “You Jen” (aka “El Pibe Del Counter”), que permitió publicar en mi espacio su pequeño manual.

Manual Tipo Mickey Mouse de Scrim en Counter Strike

Primero que nada, igual que todos los demás manualitos, si ya saben,…………, bien por ustedes, para los que no, ahorita les voy a explicar cómo es que se juega Scrim, después les explico las reglas, y luego les explico la configuración del server, para que no hayan malos entendidos.

¿Cómo Jugar Scrim?

Al inicio, se juega un mapa de calentamiento [3d_aim_dust2] con un máximo de 7 minutos.  El orden de los equipos no alterará nada, seguido del mapa de calentamiento se juega el Scrim como se explica a continuación.

Para empezar a jugar Scrim, tienen que estar los dos equipos iguales, eso significa el mismo número de integrantes de CT q de T, (CT = Counter Terrorist, T = Terrorist) eso es en torneos, para juegos amistosos, se pueden poner de acuerdo los teams, para que un team tenga como máximo 2 integrantes mas (que es lo que soporta el comando mp_autoteambalance 0).

El Scrim consiste en jugar un mapa 2 veces, vamos a suponer que el clan CMH está jugando contra el clan PATOS, entonces en el primer mapa se juegan 15 rounds siendo los CMH Ts, y los PATOS CTs, luego ya jugados los 15 rounds, se vuelve a jugar el mismo mapa, pero esta vez invertidos los teams, esto quiere decir que esta vez los CMH CTs y los PATOS Ts, pero esta vez se juegan los rounds necesarios para q gane un team, hasta un máximo de 15 rounds.  Esto quiere decir, que suponemos que en el primer juego quedaron CMH 9 vrs. PATOS 6, (ojo, q si se dan cuenta se jugaron 15 rounds, CMH gano 9 y PATOS gano 6), en el segundo juego (el invertido) CMH solamente tiene que ganar 7 rounds mas, para llegar a 16 rounds ganados, o los PATOS tendrían que ganar 9 para empatar a los CMH.

El primer equipo que gane 16 rounds gana el Scrim.  Si por alguna razón, lo cual es realmente poco probable, que un Scrim queda empatado, se juega la misma modalidad pero esta vez de 3 rounds. Esto quiere decir que se juega el mismo mapa 3 rounds, seguido del mismo mapa pero esta vez con los teams invertidos otros 3 (o los necesarios para que un equipo llegue a 4 para ganar).

Para los juegos amistosos, se juegan 3 mapas, de_dust2, de_nuke y de_inferno; en ese orden, el team que gane 2 de 3 gana el duelo.

Espero que les haya quedado claro cómo es que se juega el Counter‐Strike tipo Scrim, por favor si algún día lo juegan, pónganse de acuerdo con su team y el otro, que team va T y que team va CT, y automáticamente, cuando el server repita el mapa porque se acabaron los primeros 15 rounds, escoger el otro equipo, para evitar cualquier molestia, ya q si el team no tiene orden para poder escoger un simple equipo y luego escoger el otro, es casi imposible que ese team sea capaz de ser ordenado a la hora de jugar, lo único que se pide a la hora de jugar tipo Scrim es orden.

Reglas de Scrim (Según LGC, Liga Guatemalteca de CounterStrike)

Las reglas del tipo Scrim son muy sencillas, si su team rompe alguna regla, según sea el grado, se pueden dar desde warnings, hasta perder por default el encuentro.

1. Definición de partido: un partido comenzara cuando un equipo con su totalidad de integrantes se encuentre del lado “Terrorist” y el otro equipo en su totalidad del lado “Counter Terrorist”.  En caso de que un equipo esté listo pero al otro le hace falta integrantes se dará un tiempo de 10 minutos para que estén completos; de lo contrario se dará por ganado el mapa al equipo que este completo.

2. Si al cabo de 10 minutos ninguno de los dos equipos está listo se dará por concluido el partido y pierden ambos equipos.

3. En caso de que algún jugador “LAGUEE”, continuara el encuentro, otorgándosele 5 minutos de gracia al equipo que le falte el jugador para que consiga el reemplazo.

4. Solamente se permitirán 7 Jugadores por Equipo; [5 Titulares; 2 Substitutos]. (Omitir para los amistosos, depende de cómo se pongan de acuerdo los Equipos, lo que si pueden tener son 2 substitutos siempre).

5. Las sustituciones pueden realizarse antes del inicio de un partido o bien durante el momento en el que se invierte la condición de “Terrorist” y “Counter‐Terrorist”. A excepción de la Regla del LAG.

6. Es permitido utilizar VO/IP [Ventrilo o TeamSpeak]. (Son servicios para comunicarse por medio de micrófono con su team).

7. Es ilegal plantar la bomba en lugares escondidos o en áreas no comunes.

8. Solo los capitanes del equipo tienen permitido usar el chat público “say” (messagemode1 que es la tecla Y) durante el partido.  Esta regla también es aplicada para los participantes que sean eliminados o abatidos. El uso del “say” por cualquier participante será advertido, y en caso de tener que reiterarse la advertencia el admin podrá dar por perdido el partido al equipo que incurriese en la mencionada falta.  Esta permitido utilizar el “say_team” (Messagemode2 que es la tecla U) durante el partido. (Para hablarle al admin, se prohíbe hablarle al otro equipo).

9. No se permiten modelos de otras versiones que no sea Counter Strike 1.6.

10. No se permiten scripts o mods (Cheats ó Keybidings), solamente pueden jugar con la versión default de Counter‐Strike 1.6.

11. No se permiten usar Tactical‐Shields [escudos]; si por algún error algún jugador lo compro lo tendrá que lanzar a la esquina de su base y no ser tomado por ningún otro integrante del team, o del otro team.

12. Se permiten los Sprays Personalizados siempre y cuando cumplan con lo siguiente:

‐ No Racistas.

‐ No Ofensivos.

‐ No Pornográficos.

Son reglas sencillas, así que no creo q no las puedan seguir. ;‐)

Configuración del Server (Configuración de los rounds)

Aquí les va la configuración del server que c utiliza para evitar malos entendidos, ya que es diferente de cómo se juega normalmente.

Hay “Buy Time” de 0.25 mins., normalmente se juega con 1.5 mins. El “Buy Time”, es el tiempo disponible que tienen para poder comprar armas, bombas, etc., (Cuando entran al menú de compra con B).

El “C4 Timer” ahora es de 35 segs., normalmente se juega con 45 segs., el “C4 Timer”, es el tiempo en que explota la bomba plantada por los terroristas.

Hay “Freezetime” de 15 segs., normalmente se juega con 6 segs, o sin “freezetime”.  El “Freezetime” es el tiempo en que uno no se puede mover cuando inicia el round, para poder chatear con el team, comprar, y prepararse para el round.

El “Friendly Fire” esta activado, esto significa que si le disparan a un integrante de su team, se lo pueden llegar a quebrar.

El “Round Time” ahora es de 1.75 mins, normalmente se juega con 5 mins.  El “Round Time”, es el tiempo que tienen los terroristas para poder poner la bomba y que explote, o si lo quieren ver de otra manera, es el tiempo que tienen los Counters para evitar que exploten la bomba.

Y el “Start Money” es de $ 800, normalmente se juega con $ 16,000.  El “Start Money” es la cantidad de dinero con la que se inicia, por la poca cantidad de dinero, se inicia a pura pistolita.

Muy bien, esto es todo lo que deben de saber para poder jugar Scrim, solo acuérdense de el juego se basa en rounds ganados por EQUIPO, no por persona, esto quiere decir que los stats pelan, pueden ganar en stats pero lo que importa es que gane el EQUIPO, así que hay que contar con estrategia para poder jugar Scrim.

Cualquier duda, consulta o comentario, estamos a la orden y esperamos que se animen a jugar el mejor FPS del mundo!

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